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ÉCOLES

Ateliers XR dans les écoles

Ateliers pilotes en classe pour découvrir les sciences autrement à l'aide de la réalité virtuelle.

Atelier XR en classe avec des élèves équipés de casques de réalité virtuelle
Le contexte

Entre décembre 2025 et février 2026, on a testé un format différent : amener la XR directement en classe, plutôt que l'inverse. 7 ateliers menés dans 5 écoles de Belgique francophone, avec des élèves de 7 à 18 ans (primaire à secondaire) — en s'appuyant sur MetaMorphos VR pour la biologie, et deux applications partenaires pour la chimie (TableCraft VR) et la cosmologie (Cosmic XR).

Réalisation

Chaque atelier combine une séquence en casque VR par petits groupes et des activités complémentaires sur support physique, pour ancrer l'expérience dans le programme scolaire réel — pas juste une démonstration ponctuelle. L'idée : rendre manipulable ce qui reste normalement abstrait ou invisible — un organisme marin à taille réelle, une molécule en trois dimensions, une orbite planétaire.

Impact
100%

des enseignants ayant répondu ont constaté une plus-value par rapport au cours classique.

80%

ont constaté une motivation supplémentaire chez les élèves habituellement en difficulté.

Aucun des enseignants interrogés n'avait utilisé la VR en classe auparavant.

Vous avez un projet similaire ?

Parlons de votre idée — quel que soit le stade où elle se trouve.